Sebbene Among Us sia stato rilasciato nel 2018, è solo l'anno scorso che il gioco sviluppato da Innersloth è diventato un vero successo tra i giocatori. Con una meccanica piuttosto semplice e un gameplay che si concentra su un'esperienza generata principalmente dai giocatori, questo gioco di deduzione sociale multiplayer ha avuto un inizio piuttosto lento ma è riuscito a catturare l'attenzione di un bel po' di giocatori.
Le premesse del gioco sono facili da capire. In Among Us si possono assumere due ruoli. Potete essere un membro dell'equipaggio di un'astronave o un impostore. Nei panni del primo, la tua missione è quella di completare alcuni compiti di manutenzione nella nave e cercare di capire chi sono gli impostori. Nel secondo caso, dovrete sabotare la nave e uccidere tutti i membri dell'equipaggio senza essere scoperti. Quando viene scoperto un cadavere, è possibile indire una votazione per decidere chi è un impostore, e poi cacciarlo dalla nave. Questo processo continua fino a quando tutti gli impostori vengono catturati o tutti i membri dell'equipaggio vengono uccisi.
Per quanto semplice possa sembrare, Among Us richiede un alto livello di interazione tra i giocatori e questa sembra essere la chiave per un successo che ha preso gli sviluppatori completamente alla sprovvista. Innersloth ha un sacco di piani per espandere il contenuto di Among Us e ne ha già annunciato alcuni. Non che non siano stati impegnati durante l'anno scorso. Il gioco è stato lanciato su Nintendo Switch, Epic Games Store lo scorso anno e c'è una nuova mappa in arrivo all'inizio del 2021, così come il lancio di Among Us su console Xbox. Ma sembra che ci stia volendo più tempo del previsto per aggiungere nuove funzionalità al gioco e Innersloth ha spiegato le ragioni nel blog ufficiale del gioco.
Among Us ha guadagnato un'incredibile spinta nel 2020, che non ci aspettavamo, e questo ha comportato un sacco di cambiamenti per noi. [...] Non solo abbiamo dovuto tornare a lavorare su Among Us dopo aver pensato che fosse finito, ma abbiamo anche dovuto organizzarci in modo più sostenibile per lavorare al gioco. Abbiamo dovuto passare 2 mesi a ristrutturare, a capire i nuovi processi e a trovare partner esterni che ci aiutassero a gestire il gioco.
Ci sono un sacco di altre cose fuori dal nostro controllo (questioni legali, riunioni, pianificazione), quindi a volte anche queste cose richiedono più tempo.
Come potete vedere, è piuttosto normale che lo studio, originariamente formato da sole tre persone, abbia certi problemi a causa dell'inaspettata popolarità di Among Us. Possiamo essere contenti che si stiano prendendo il loro tempo per fare le cose per bene. Speriamo solo che non ci mettano troppo tempo.
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