Anche se Among Us è stato rilasciato nel 2018, è solo l'anno scorso che il gioco sviluppato da Innersloth è diventato un vero successo tra i giocatori. Con meccaniche piuttosto semplici e un gameplay che si concentra su un'esperienza per lo più generata dai giocatori, questo gioco di deduzione sociale multigiocatore è partito piuttosto lentamente ma è riuscito a catturare l'attenzione di parecchi giocatori.
Le premesse del gioco sono facili da capire. In Among Us si possono assumere due ruoli. Siete un membro dell'equipaggio di un'astronave o un Impostor. Nel primo caso, la vostra missione consiste nel completare alcune operazioni di manutenzione dell'astronave e cercare di capire chi sono gli Impostor. Nel secondo caso, dovrete sabotare la nave e uccidere tutti i membri dell'equipaggio senza essere scoperti. Quando si scopre un cadavere, è possibile indire una votazione per decidere chi è un Impostor e quindi cacciarlo dalla nave. Questo processo continua finché non vengono catturati tutti gli Impostori o uccisi tutti i membri dell'equipaggio.
Per quanto semplice possa sembrare, Among Us richiede un alto livello di interazione tra i giocatori e questa sembra essere la chiave di un successo che ha colto gli sviluppatori completamente alla sprovvista. Innersloth ha molti piani per espandere i contenuti di Among Us e ne ha già annunciati alcuni. Non è che l'anno scorso non si siano dati da fare. Il gioco è stato lanciato su Nintendo Switch, Epic Games Store l'anno scorso e c'è una nuova mappa in arrivo all'inizio del 2021, oltre al lancio di Among Us sulle console Xbox. Sembra però che l'aggiunta di nuove funzionalità al gioco stia richiedendo più tempo del previsto e Innersloth ne ha spiegato le ragioni nel blog ufficiale del gioco.
Among Us ha ottenuto un'incredibile trazione nel 2020 che non ci aspettavamo, e questo ha comportato TANTISSIMI cambiamenti per noi. [...] Non solo abbiamo dovuto tornare a lavorare su Among Us dopo aver pensato che fosse finito, ma abbiamo anche dovuto organizzarci in modo più sostenibile per lavorare sul gioco. Abbiamo dovuto dedicare due mesi alla ristrutturazione, alla definizione di nuovi processi e alla ricerca di partner esterni che ci aiutassero a gestire il gioco.
Ci sono un sacco di altre cose che sfuggono al nostro controllo (questioni legali, riunioni, pianificazione), quindi a volte anche queste cose richiedono più tempo.
Come potete vedere, è piuttosto normale che lo studio, originariamente formato da sole tre persone, abbia alcuni problemi dovuti all'inaspettata popolarità di Among Us. Possiamo essere contenti che si stiano prendendo il loro tempo per fare le cose come si deve. Speriamo solo che non ci mettano troppo tempo.
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