Ricordate le recenti notizie su Anthem? BioWare ha bruciato la maggior parte della propria credibilità come buon sviluppatore di videogiochi, dopo che il gioco è diventato una delle più grandi delusioni videoludiche degli ultimi anni. Il gioco di ruolo/ d'azione aveva tutti gli elementi per essere un grande successo, ma i giocatori hanno scoperto che alcuni aspetti del gameplay erano un casino. Troppi schermi di caricamento che hanno reso il cambio dell'equipaggiamento del proprio Strale un processo macchinoso, la mancanza di informazioni sui sistemi di gioco, la mancanza di cose da fare dopo la fine della campagna e una miriade di altri problemi hanno reso il gioco un'autentica delusione per la maggior parte dei giocatori. Gli sviluppatori hanno quindi iniziato un processo faticosamente lungo per cercare di ovviare a tutti questi problemi, e ciò ha causato un ritardo nei loro piani per il rilascio dei contenuti post-lancio. Questo è stato l'ultimo chiodo della bara, che ha finito con allontanare gli ultimi giocatori.
Un anno dopo la sua uscita, BioWare ha annunciato che non ha abbandonato il gioco e che sta lavorando ad una rielaborazione che trasformerà l'esperienza di gioco in qualcosa di non superficiale e ripetitivo. Anche se non sono stati forniti dettagli sul tipo di cambiamenti che Anthem subirà, sembrava che stessero tornando al tavolo da disegno, e che ci sarebbe stato un briciolo di speranza per tutti quei giocatori che avevano delle alte aspettative. Ma si è scoperto che per far emergere tutto il potenziale di Anthem ci vorrà un bel po' di tempo.
Il direttore di BioWare Austin, Christian Dailey, ha riconosciuto che il processo sarà lungo poichè dispone di un team ridotto dedicato al gioco, ma che vuole essere abbastanza trasparente stabilendo una comunicazione fluida tra gli sviluppatori e i giocatori.
"Il di Anthem ha dato il via all'incubazione e stiamo iniziando a convalidare le nostre ipotesi progettuali. Incubazione è un termine che usiamo internamente - significa essenzialmente che stiamo tornando indietro e sperimentando per migliorare le aree in cui crediamo di non essere stati all'altezza, nonchè per far leva su tutto ciò che attualmente amiamo di Anthem. Siamo una piccola squadra - circa 30 persone, che si è aperta la strada per raggiungere i nostri primi importanti obiettivi. Spoiler - questo sarà un processo più lungo. E sì, la squadra è piccola, ma lo scopo di tutto questo è quello di prendere il nostro tempo e tornare al tavolo da disegno. E una squadra piccola ci dà l'agilità che una più grande non può permettersi".
Sulla carta suona bene, e possiamo solo sperare che Anthem sia interessante per i giocatori quando la rielaborazione sarà terminata, se non ci vorrà troppo tempo.
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