Hideaki Itsuno, il direttore di Dragon's Dogma II, si è unito al Capcom Showcase per dare uno sguardo più approfondito al combattimento, alle pedine e ai sistemi di gioco dell'attesissimo action-RPG. Le vocazioni scelte dai giocatori determinano se affrontare i nemici con le spade o con gli incantesimi, mentre elementi diversi come il terreno e i nemici creano scenari di combattimento dinamici in tutto il gioco. Lo showcase di Capcom ha anche fornito ulteriori notizie riguardanti l'imminente Exoprimal, la modalità VR su Resident Evil 4, e uno sfortunato ma previsto ritardo su Pragmata.
Le pedine controllate dall'intelligenza artificiale ritornano dall'originale Dragon's Dogma e accompagnano i giocatori durante il loro viaggio per formare un gruppo di massimo quattro personaggi. Oltre a personalizzare i propri Arisen, i giocatori possono anche personalizzare il loro Pedone principale, che a sua volta può essere reclutato dagli Arisen degli altri giocatori per prendere in prestito le loro abilità e conoscenze. Ciò che i Pedoni imparano attraverso queste esperienze si rifletterà nel loro comportamento, rendendoli degni compagni di gioco.
Dragon's Dogma II sfrutta la potenza del RE ENGINE per creare una mappa del mondo quattro volte più grande dell'originale Dragon's Dogma, densamente popolata di nemici, eventi e luoghi resi con la più recente tecnologia grafica. L'ambiente è completato da una fisica coinvolgente e da un'intelligenza artificiale dei personaggi che dà vita a pedine, mostri e PNG.
I pedoni guidano organicamente i giocatori verso nuovi luoghi, collaborano dinamicamente durante le battaglie e reagiscono persino a momenti speciali, come la celebrazione di vittorie strette con un cinque. I mostri, vecchi e nuovi, incoraggiano i giocatori a escogitare numerose strategie per avere successo in battaglia, o addirittura per evitarla del tutto. I PNG, come Ulrika, che brandisce l'arco e ha un profondo legame con gli Arisen, o la sacerdotessa dei beastren Nadinia, stringeranno relazioni intricate con gli Arisen che creeranno le premesse per momenti di storia ricchi di sfumature.
Una curiosità: Ryota Suzuki, il designer di Dragon's Dogma, è il direttore di battaglia di Final Fantasy XVI. Chiunque abbia provato la demo di FFXVI e giocato a Dragon's Dogma può individuare alcune delle sue influenze (tra cui Devil May Cry 5) nel gameplay veloce ma nitido e costante. È diverso da un'esperienza di puro hack 'n slash.
Nuove informazioni sulle vocazioni e altre esperienze esclusive del gioco saranno condivise in futuro. Dragon's Dogma II è in sviluppo per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Se volete vestire ancora una volta i panni di Arisen, controllate il nostro comparatore per le migliori offerte su CD key di Dragon's Dogma II e chiamate le vostre pedine ad affrontare un drago onnipotente.
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