A volte, l'aggiunta di nuove funzionalità a un gioco causa problemi, per quanto interessanti possano essere per alcuni giocatori. È il caso di God of War: Ragnarök, i cui fan sono immersi in un intenso dibattito su una delle sue nuove opzioni di accessibilità. Stiamo parlando, ovviamente, dei "Miniboss Checkpoint", che permettono ai giocatori di avanzare nel gioco in modo significativamente più semplice. Innanzitutto, vale la pena notare che si tratta di un'opzione che non è attivata di default, quindi è possibile usufruirne solo se si sceglie di farlo. Questo rende in un certo senso superfluo l'argomento, ma come funziona e perché c'è?
Questa opzione di accessibilità in God of War: Ragnarök aggiunge un checkpoint a metà combattimento agli scontri con i boss. È possibile combattere un boss fino a metà della sua barra della salute e, se si perde o si abbandona la partita per qualche motivo, si ricomincia a metà della battaglia. Se siete tra i giocatori che odiano i combattimenti con i boss, questa opzione vi piacerà, perché vi risparmierà la fatica di affrontare ogni volta l'intero scontro. La spiegazione ufficiale di questa opzione è abbastanza chiara nelle note del gioco:
"Questa opzione deve essere attivata se un Miniboss rappresenta una sfida insormontabile. È bloccata nelle difficoltà No Mercy e God Of War".
La discussione generata dalla rivelazione di questa funzione è stata portata sui social media e divide i fan tra quelli che pensano che renda inutile giocare a God of War: Ragnarök e quelli che non vogliono sentirsi dire come devono godersi il gioco. L'attivazione dei Miniboss Checkpoint potrebbe rendere il gioco una sorta di film interattivo, ma nel caso di God of War: Ragnarök sarà sicuramente un grande film. La profondità della trama e la grafica impressionante del gioco sono motivi sufficienti per visitare il nostro comparatore per controllare le migliori offerte e ottenere il vostro key di God of War: Ragnarök per PS5. Per quanto possa essere gratificante finire il gioco a una difficoltà più alta, alcune persone trovano il processo frustrante, e alla fine della giornata, tutti i giocatori hanno pagato per godersi l'esperienza.
La discussione sarebbe completamente diversa se questa funzione non fosse opzionale in God of War: Ragnarök. In ogni caso, pensiamo che sia una grande aggiunta a un gioco con più di 70 opzioni di accessibilità che servono a rendere l'esperienza il più piacevole possibile per tutti i tipi di giocatori.
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