Mentre ci avviciniamo alla data di uscita di Elden Ring, vale la pena notare alcuni pensieri dei suoi creatori. Secondo il direttore Hidetaka Miyazaki, più giocatori finiranno il gioco rispetto alla serie Dark Souls. I giochi FromSoftware come Dark Souls e Bloodborne sono notoriamente difficili e richiedono molta abilità e pratica.
In un'intervista con PlayStation Blog, Miyazaki ha dichiarato che c'era una discussione in corso sulla progressione della difficoltà del gioco. Ha chiarito che Elden Ring il combattimento non è necessariamente più facile di quello dei giochi precedenti.
"Sento che il nostro approccio a questi giochi, non solo a Elden Ring, è quello di progettarli per incoraggiare i giocatori a superare le avversità. Non cerchiamo di forzare la difficoltà o di rendere le cose difficili per il gusto di farlo. Vogliamo che i giocatori usino la loro astuzia, studino il gioco, memorizzino ciò che succede e imparino dai loro errori. Non vogliamo che i giocatori si sentano come se il gioco fosse ingiustamente punitivo, ma piuttosto che ci sia la possibilità di vincere un incontro difficile e fare progressi".
Con il design di Elden Ring più aperto rispetto ai precedenti giochi FromSoftware, i progressi possono avvenire in vari modi, ora che il giocatore ha più opzioni. Attaccare furtivamente è ora un'opzione, così come correre intorno a un nemico mentre si è a cavallo. Un giocatore può anche evitare certi mostri aggirandoli per perseguire altri obiettivi, per poi tornare più tardi dopo essere salito di livello o aver ottenuto un equipaggiamento migliore.
Per saperne di più sul gioco, potete consultare la nostra guida su tutto quello che c'è da sapere su Elden Ring. Il gioco è in fase gold: Elden Ring uscirà su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC il 25 febbraio 2022. Controlla Elden Ring per PC o PS5 sul nostro confronta prezzi!.
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