L'Upscaling DLSS di Nvidia e la tecnologia di generazione dei fotogrammi di AMD. Sulla stessa GPU e nello stesso momento. Davvero? Sono cani e gatti che vivono insieme! O semplicemente il primo gioco a consentire questa combinazione, ovvero Ghost of Tsushima, originariamente un titolo per Playstation 4 e uscito solo pochi giorni fa su PC.
Nonostante gran parte del successo di Playstation derivi dalla sua fantastica selezione di titoli esclusivi, negli ultimi anni Sony sembra aver ammorbidito un po' la sua posizione sull'esclusività. I giocatori di PC si stanno divertendo molto, con alcune delle più grandi IP videoludiche in circolazione che hanno fatto il loro ingresso sulla piattaforma. A parte popolarità del gioco subito dopo la sua uscita su PCGhost of Tsushima è diventato il primo gioco per PC che consente di utilizzare la tecnologia FSR 3 Frame Generation di AMD insieme a soluzioni di upscaling alternative.
In precedenza, la tecnologia FSR 3 Frame Generation poteva essere utilizzata solo insieme alle tecniche di Super Resolution o Anti-Aliasing (FSR 3 Native). Ora, la tecnica FSR Frame Generation di AMD può essere utilizzata insieme a DLSS, XeSS e altre tecniche di upscaling o Anti-Aliasing. Ufficialmente, il disaccoppiamento della FSR 3 Frame Generation da parte di AMD dalla componente Super Resolution avrebbe dovuto arrivare con la FSR 3.1. Il menu delle opzioni di Ghost of Tsushima indica che il gioco utilizza FSR 3.0, il che potrebbe significare che Nixxes ha modificato FSR 3 per aggiungere questa funzione al suo gioco.
Gli utenti di Intel e delle vecchie GPU Nvidia RTX trarranno i maggiori vantaggi da questa modifica. A differenza della serie RTX 40 di Nvidia, che comprende le GeForce RTX 4060, RTX 4070, RTX 4080 e RTX 4090, i possessori di vecchie GPU Nvidia RTX non possono utilizzare DLSS Frame Generation. Questo rende FSR 3 Frame Generation un grande affare per gli utenti di GPU della serie RTX 20/30. Questo è particolarmente vero ora che può essere utilizzato con DLSS.
In futuro, ci aspettiamo che molti giochi supportino FSR 3 Frame Generation insieme a upscaler alternativi. Si noti che l'aggiornamento FSR 3.1 di AMD aggiungerà ufficialmente questa funzione a FSR. Ciò significa che la maggior parte dei giochi futuri supporterà questa funzionalità per impostazione predefinita. Detto questo, Ghost of Tsushima è il primo gioco a consentirlo, e questa è una grande cosa. Se questi risultati tecnici sono abbastanza affascinanti da interessarvi, assicuratevi di utilizzare il nostro strumento di comparazione dei prezzi per ottenere Ghost of Tsushima al miglior prezzo. Ghost of Tsushima al miglior prezzo.
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