Non molti FPS survival horror possono affermare di essere "hardcore" per design, ma il nuovo GTFO di 10 Chambers si guadagna sicuramente questo titolo. Lanciato lo scorso 10 dicembre, GTFO parla di una squadra di quattro criminali inviati in una missione impossibile in una base sotterranea abbandonata chiamata Complex, dove qualcosa è andato terribilmente storto. Sfortunatamente per loro, il Complesso è pieno di mostri orribili. E a differenza di Suicide Squad, non avete poteri speciali, ma solo le vostre armi, l'ingegno, il lavoro di squadra e la fortuna. Se uno di questi si esaurisce, beh, c'è un motivo per cui si chiama GTFO.
Siamo felici di lasciare finalmente l'accesso anticipato e di avere il nostro rilascio ufficiale di GTFO, in anteprima su TGA #TheGameAwards!
- GTFO | 10 Chambers (@GTFOthegame) December 10, 2021
Un enorme grazie agli sviluppatori, alla comunità e a tutti coloro che ci hanno sostenuto fino ad ora. Guarda il trailer >> https://t.co/fuVP1e7t6s#GTFOtheGame #MadeinUnity
Presentato come un successore più duro e spaventoso di Left 4 Dead, GTFO è un'esperienza snervante grazie ai suoi ambienti stressanti e alla meccanica dei suoi nemici. I mostri, chiamati Sleepers, sono di solito inerti e innocui a meno che non vengano risvegliati dalle azioni del giocatore o dalla vicinanza. Una volta risvegliati, emetteranno uno stridore allarmante che sveglierà tutti gli Sleeper nelle vicinanze. Quella che avrebbe potuto essere una missione stealth si trasforma in una sparatoria con sempre minori possibilità di sopravvivenza, dato che si viene assaliti dagli Sleepers da ogni direzione. Come tale,GTFO è in parte sparatutto, in parte gioco stealth e in parte puzzle game.
Non aiuta il fatto che i mostri in GTFO sono difficili anche da guardare. Mutanti che sparano tentacoli, creature dalla faccia spaccata da file di denti, ombre difficili da vedere e umanoidi giganti con teste bulbose: ognuno di loro è pericoloso da solo, ma come Orda, possono significare morte certa. Fortunatamente, la nuova versione include anche un meccanismo di checkpoint per i principianti, in modo che le squadre non debbano ricominciare ogni volta che qualcosa va storto.
Come accennato, i giocatori si dirigono nel Complesso per soddisfare uno qualsiasi di una serie di obiettivi: hackerare un dispositivo, ottenere un oggetto, avviare un reattore, o semplicemente sopravvivere a un protocollo di difesa. Con il rilascio della 1.0, 10 Chambers ha promesso di aggiungere altri Rundown al gioco.
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