Le nuove meccaniche di parkour in Assassin's Creed Shadows sono promettenti

Le nuove meccaniche di parkour in Assassin's Creed Shadows sono promettenti

Mentre entriamo nel 2025, Assassin's Creed Shadows è a pochi mesi dalla sua attesissima uscita. Per Ubisoft, questo non è solo un altro capitolo: è un titolo cruciale che potrebbe plasmare il futuro del franchise, soprattutto dopo le recenti reazioni della società. Assassin's Creed Shadows potrebbe determinare la traiettoria della serie.

Ubisoft ha promesso un ritorno a un gameplay più tradizionale, che ricorda i precedenti titoli di Assassin's Creed, enfatizzando la furtività e un'esperienza "assassina" più profonda. Nell'ultima rivelazione del gameplay, Naoe, descritto come "l'assassino più veloce di sempre" di Ubisoft, mostra una serie di cambiamenti, miglioramenti e aggiunte che mirano a elevare la serie in questo prossimo titolo.

 

Un recente blog del direttore Simon Lemay-Comtois ha illustrato diversi aggiornamenti e modifiche al sistema di parkour in Assassin's Creed Shadows.

Il nuovo sistema di parkour vi piacerà

Il parkour è sempre stato un aspetto fondamentale dell'identità di Assassin's Creed. Nei titoli precedenti, il parkour sembrava quasi un mini-gioco, in cui la padronanza delle meccaniche permetteva ai giocatori più abili di attraversare la mappa con velocità e finezza. Molti fan considerano ancora oggi Assassin's Creed Unity con alcune delle migliori meccaniche di parkour della storia del gioco.

Al contrario, la nuova generazione di giochi di Assassin's Creed ha adottato un sistema di attraversamento più lineare, semplificando il parkour e permettendo ai giocatori di scalare superfici verticali a loro piacimento. Tuttavia, Assassin's Creed Shadows sembra pronto a tornare ai sistemi di parkour più intricati dei titoli precedenti, recuperando l'essenza di ciò che ha reso l'esplorazione della serie così gratificante.

"È importante notare che Naoe e Yasuke non potranno arrampicarsi su superfici prive di appigli fisici a cui aggrapparsi.

Questo significa che abbiamo dovuto riflettere meglio sulla creazione di interessanti percorsi di parkour e ci ha permesso di avere un maggiore controllo su dove Naoe può andare e dove Yasuke non può, rendendo i nostri due stili di gioco ancora più contrastanti".

Ubisoft ha promesso esperienze di gioco distinte per i due protagonisti di Assassin's Creed Shadows. Yasuke si concentra sulla forza bruta e sul combattimento ravvicinato, facendo un parallelismo con i sistemi di combattimento dei titoli di Assassin's Creed di "nuova generazione" come Assasin's Creed Odyssey e Assasin's Creed Origins. Naoe, invece, rappresenta un approccio più tradizionale di Assassin's Creed, privilegiando la furtività, il parkour e il combattimento veloce.

Il post illustra le caratteristiche uniche accessibili a Naoe ma non a Yasuke. Ciò suggerisce che Naoe eccellerà nell'attraversamento con le sue abilità avanzate di parkour, completando il suo stile di gioco incentrato sulla furtività e sull'agilità. Al contrario, la forza grezza di Yasuke lo rende la scelta ideale per i giocatori che amano i combattimenti diretti e potenti.

Assassin's Creed Shadows è previsto per il 20 marzo per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Non dimenticate di utilizzare il nostro strumento di comparazione per assicurarvi la migliore offerta su Assassin's Creed Shadows e preparatevi a questa emozionante aggiunta alla saga di Assassin's Creed.

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