Alla luce dell'introduzione delle schede grafiche RTX 50 di Nvidia, Microsoft ha confermato l'intenzione di incorporare le funzionalità di Neural Rendering nelle API DirectX. Il Neural Rendering comprende un'ampia gamma di tecniche innovative che utilizzano l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico (AI e ML) per modificare le pipeline grafiche convenzionali. Questi progressi apriranno la strada a una trasformazione della grafica 3D.
Il viaggio di Microsoft verso il Neural Rendering in DirectX inizia con l'introduzione dei Cooperative Vectors. Questo miglioramento libererà il potenziale del "neural shading" sulle GPU Nvidia RTX 50 series. Queste GPU sono i primi modelli di Nvidia a integrare i Tensor Core dotati di funzionalità di Neural Shading.
I vettori cooperativi potenzieranno i processi di intelligenza artificiale in tempo reale per il rendering. Essi facilitano la moltiplicazione di matrici con vettori di dimensioni diverse, ottimizzando così le operazioni matrice-vettore. Inoltre, i vettori cooperativi consentono di eseguire le funzioni di intelligenza artificiale in diverse fasi delle pipeline di shader, permettendo alle reti neurali compatte di funzionare all'interno degli shader di pixel senza monopolizzare l'intera GPU. Ciò consente l'applicazione di strategie grafiche neurali senza causare ritardi nella pipeline grafica ogni volta che viene eseguita un'attività di IA/ML.
In sostanza, Microsoft sta rinnovando DirectX per incorporare l'IA direttamente nella pipeline grafica, invece di trattarla come un elemento isolato che richiede una considerazione separata. Questo apre agli sviluppatori nuove possibilità di implementare l'IA per migliorare diversi aspetti del rendering dei giochi.
È importante notare che, al momento, solo le GPU della serie RTX 50 di Nvidia supportano i Neural Shader. Tuttavia, Microsoft sta collaborando con AMD, Intel, Nvidia e Qualcomm per sviluppare la compatibilità cross-vendor di queste nuove funzionalità. Microsoft intende garantire che questi miglioramenti diventino parte integrante di DirectX.
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