In giochi come Dead Island 2, il sangue e il gore sono una parte importante del gameplay. Se l'ultima creazione di Dambuster Studios è un grande successo è per una buona ragione. Lo studio ha portato il realismo a un nuovo livello quando si tratta di danni causati agli zombie. Il sistema FLESH consente infinite variazioni e i risultati sono spettacolari. In effetti, l'effetto è talmente esagerato che gli sviluppatori non hanno voluto che fosse utilizzato per gli umani in questo gioco.
Questa informazione è stata rivelata dal direttore tecnico artistico Dan Evans-Lawes insieme a molti altri dettagli su Dead Island 2 in una recente sessione Reddit AMA.
"L'abbiamo volutamente mantenuto solo per gli zombie, in modo da poter essere super estremi con il gore senza che diventasse troppo inquietante".
Non è chiaro se lo studio utilizzerà lo stesso sistema per altri giochi che non includono zombie. Uno dei punti salienti di Dead Island 2 è la sua estrema violenza nei confronti degli zombie, e il sistema potrebbe non adattarsi bene ad altri titoli.
Evans-Lawes ha anche approfondito un po' le meccaniche del sistema, che sembra essere piuttosto complesso ma che dà risultati impressionanti, acclamati dai fan di Dead Island 2.
"Gli zombi sono costruiti da una mesh di superficie e da una serie di mesh di viscere. Si tratta di pezzi individuali che possono essere distrutti o rotti. Si tratta di una risorsa condivisa tra gli zombi, con alcune variazioni sulle viscere".
"La mesh di superficie viene deformata e modificata quando lo zombie subisce danni. Quando facciamo smembramenti o bisezioni degli arti, dividiamo dinamicamente la mesh su un piano di taglio".
Come potete vedere, il sistema FLESH di Dead Island 2 ha richiesto molto lavoro. Fortunatamente, il gioco si è rivelato un'esperienza straordinaria che ha già conquistato molti giocatori e per cui è valsa la pena di fare tutto questo.
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