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RuneScape: Dragonwilds - rivisitazione survival di un MMORPG classico

RuneScape: Dragonwilds - rivisitazione survival di un MMORPG classico

Gli originali di RuneScape sono MMORPG di ampio respiro, definiti da missioni interconnesse, dal vasto mondo di Gielinor e da un sistema di abilità che comprende attività di combattimento e non, come il taglio del legno, la cucina e l'erboristeria. I giocatori sono impegnati in un'interfaccia dall'alto verso il basso, punta e clicca, esplorando un mondo online persistente con migliaia di altri giocatori. Dragonwilds RuneScape, invece, è un sandbox di sopravvivenza in terza persona, alimentato dall'Unreal Engine 5, per 1-4 giocatori, che si concentra sul crafting, sulla costruzione di basi e sull'uccisione di draghi, piuttosto che su una narrazione di ampio respiro o su una massiccia comunità multigiocatore. Mentre RuneScape si basa su hub sociali ed economie guidate dai giocatori, Dragonwilds enfatizza il gameplay cooperativo intimo e le sfide di sopravvivenza, con l'obiettivo più lineare di sconfiggere la Regina dei Draghi.

Il sistema di abilità, una pietra miliare di RuneScape, viene ripreso ma reimmaginato. Le abilità classiche come il taglio del legno, la cucina e la magia rimangono, ma sono adattate alle meccaniche di sopravvivenza. Per esempio, livellando la magia si sbloccano incantesimi come Axtral Projection, che abbatte più alberi contemporaneamente, semplificando la noiosa raccolta di risorse dei giochi di sopravvivenza. Diversamente dall'interminabile corsa al livello 99 di RuneScape, Dragonwilds si concentra sulla progressione delle abilità pratiche legate alla sopravvivenza e al combattimento, anche se alcuni giocatori notano che la corsa può risultare ripetitiva senza il contesto più ampio del MMORPG.

 

 

Nuove caratteristiche e gioco

Dragonwilds introduce una vivace Ashenfall realizzata a mano con cinque biomi, dalle foreste autunnali alle inquietanti paludi, popolate da versioni distorte di creature di RuneScape come draghi e goblin, infuse di magia selvaggia. I giocatori raccolgono risorse, fabbricano armi e costruiscono basi con un sistema raffinato che rivaleggia con Valheim, caratterizzato da snapping intuitivi e da elementi strutturali unici come le valli dei tetti. La magia è un elemento di spicco, con incantesimi basati su rune per il combattimento (ad esempio, scudi che bloccano i danni) e l'utilità (ad esempio, trasformare le ossa in pesche). La roadmap promette una nuova regione Fellhollow, governata dal drago mangia-anime Imaru, oltre ad alberi di abilità ampliati per la magia, la distanza e l'agricoltura, oltre a modalità hardcore e creative.

Il combattimento è orientato all'azione, con archetipi di cavalieri, arcieri e maghi che affrontano minacce dinamiche come le imboscate dei draghi, anche se i primi feedback evidenziano problemi come gli attacchi sleali dei draghi che ignorano il terreno. Le missioni e la storia sono legate all'universo di RuneScape, con volti familiari come il Vecchio Saggio e la Morte che guidano i giocatori. Sebbene Dragonwilds non abbia la profondità dell'originale, il suo sviluppo guidato dalla comunità e il suo fascino magico lo rendono un'evoluzione promettente, destinata a lasciare l'Early Access nel 2026. Utilizza i nostri strumenti di confronto dei prezzi per trovare il prezzo migliore di RuneScape: Dragonwilds.

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