Two Point Museum, l'ultimo gioiello di Two Point Studios, è stato lanciato nel marzo 2025 e si è rapidamente affermato come uno dei giochi di simulazione gestionale più eccentrici. Dopo il successo di Two Point Hospital e Two Point Campus, questo terzo capitolo sposta l'attenzione dalla cura dei pazienti o dall'educazione degli studenti alla cura di musei diversi. Con le sue meccaniche raffinate, l'affascinante assurdità e una nuova interpretazione del genere, Two Point Museum potrebbe essere il momento migliore della serie.
Una delle caratteristiche principali del gioco è il sistema di spedizioni. A differenza di Hospital, in cui le nuove attrezzature si ottenevano tramite la ricerca, o Campus, in cui i corsi si sbloccavano grazie ai finanziamenti, Two Point Museum invia il personale in avventure globali alla scoperta di reperti, come ossa di dinosauro, reliquie infestate o artefatti alieni. Questa meccanica aggiunge un livello di imprevedibilità ed eccitazione, poiché le spedizioni possono produrre reperti rari o duplicati, richiedendo una gestione strategica del personale per ottimizzare i risultati. Si tratta di una novità rispetto alla progressione statica dei suoi predecessori, che conferisce un senso di avventura al ciclo di gestione.
La personalizzazione è un altro trionfo. Mentre Hospital e Campus offrivano strumenti per la costruzione di stanze, Museum punta sulla progettazione a pianta aperta, consentendo ai giocatori di creare ampie sale espositive con pareti divisorie e decorazioni. L'attenzione all'esperienza del visitatore, che bilancia "Buzz" (attrattiva) e "Knowledge" (educazione), sembra più dinamica rispetto agli obiettivi incentrati sul paziente o sullo studente dei giochi precedenti. Ogni tema del museo, da quello preistorico a quello soprannaturale, introduce meccaniche uniche, come la manutenzione degli acquari o l'addomesticamento dei poltergeist, offrendo una varietà che a volte mancava a Campus con i suoi layout ripetitivi del campus.
Rispetto ai suoi fratelli, Museum perfeziona l'interfaccia utente fino a raggiungere la perfezione. Le informazioni sono chiare, i comandi sono intuitivi e il gioco evita di sopraffare i nuovi arrivati, un passo avanti rispetto al ritmo a volte caotico dei primi giochi di Hospital. L'umorismo, un tratto distintivo di Two Point, rimane tagliente, con battute radiofoniche argute e mostre assurde che superano le gag più leggere di Campus. Tuttavia, non è privo di difetti: la mancanza di sottotitoli (un problema persistente della serie) e l'occasionale microgestione rallentano il ritmo, riecheggiando le frustrazioni di Hospital.
Tuttavia, Two Point Museum raggiunge un equilibrio tra complessità e accessibilità che supera i suoi predecessori. Unisce il meglio del caos guidato dall'efficienza di Hospital e della libertà creativa di Campus, ritagliandosi una propria nicchia con una maggiore profondità strategica. Per i fan e per i nuovi arrivati, si tratta di un'evoluzione deliziosa, che dimostra come Two Point Studios abbia raggiunto il suo apice nel realizzare la magia della simulazione gestionale. Per questo motivo vi consigliamo vivamente di confrontare i prezzi migliori per Two Point Museum utilizzando il nostro strumento e di accaparrarvi una copia.