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Si dice che le GPU PlayStation 6 e Radeon RX 9000 debutteranno con l'architettura UDNA di AMD.

Si dice che le GPU PlayStation 6 e Radeon RX 9000 debutteranno con l'architettura UDNA di AMD.

In base a una soffiata dell'insider Zhangzhonghao (come riportato da Wccftech), sembra che la serie di architetture grafiche RDNA di AMD si concluderà con RDNA 4. La direzione futura della strategia di AMD per le GPU si concentrerà su UDNA. Si presume che AMD intenda utilizzare UDNA per le sue GPU della serie RX 9000 e per l'imminente console PlayStation 6 di Sony.

Secondo queste informazioni, AMD non intende introdurre un'architettura GPU denominata RDNA 5. UDNA sarà la nuova architettura grafica di AMD sia per il settore dei giochi che per quello delle GPU aziendali. Questo nuovo approccio fonde RDNA e CDNA, stabilendo un futuro unificato per le soluzioni grafiche di AMD.

AMD ha già riconosciuto l'esistenza di UDNA. Sebbene l'azienda non abbia rivelato una tempistica specifica per l'introduzione sul mercato di UDNA, è stato suggerito che le prime GPU UDNA di AMD saranno prodotte in massa nel secondo trimestre del 2026. Si prevede che questa architettura semplificherà lo sviluppo delle GPU per AMD e fornirà agli utenti consumer ed enterprise un set di funzionalità ampiamente unificato.

 

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Ecco cosa ha menzionato il leaker riguardo a UDNA:

  • Non c'è alcuna designazione per RDNA 5; UDNA sarà il successore di RDNA 4.
  • Le GPU della serie MI400 e RX 9000 di AMD dovrebbero incorporare UDNA. Queste GPU saranno presumibilmente caratterizzate da un design ALU simile a quello di GCN, la precedente architettura unificata per GPU di AMD.
  • Secondo quanto riferito, la PlayStation 6 di Sony utilizzerà la grafica UDNA. La CPU della console è ancora in attesa di una decisione, con Zen 4 e Zen 5 considerate opzioni. Inoltre, Sony intende dotare il suo prossimo dispositivo portatile della tecnologia AMD.
  • Si dice che Microsoft stia decidendo tra hardware AMD e Qualcomm per il suo prossimo dispositivo portatile.
  • Queste informazioni provengono dalla catena di fornitura. Non sono state rilasciate specifiche o metriche sulle prestazioni.

UDNA rappresenta un cambiamento significativo rispetto alla precedente strategia di AMD con RDNA. Inizialmente, AMD aveva scelto di separare le sue architetture di GPU per i giochi e per i data center quando era pragmatico. Ora che AMD si è affermata nel settore dei data center, la mancanza di compatibilità tra le sue GPU desktop e quelle aziendali rappresenta una sfida.

La reintegrazione di entrambe le architetture di GPU dovrebbe aiutare AMD a fornire GPU mainstream più robuste per le workstation e le applicazioni di produttività. Inoltre, consolida le risorse di sviluppo di AMD in un'unica architettura grafica. Mentre questa strategia di architettura combinata si è dimostrata efficace per Nvidia, resta da chiedersi se UDNA sarà il progresso che i giocatori sperano da AMD.

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