L'uscita di Half-Life: Alyx è prevista per il 23 marzo, ma Valve ha pubblicato tre nuovi video di gameplay che mostrano molte delle caratteristiche incluse nel gioco. Anche se stiamo parlando di un gioco VR, possiamo vedere per la prima volta in azione molte delle meccaniche di gioco. È piuttosto interessante vedere Alyx combattere contro tutti i tipi di nemici, tra cui zombie, soldati Combine e persino uno dei preferiti dai fan della serie Half-Life, gli headcrab.
Come si può vedere nei video, Alyx potrà usare una varietà di armi per sbarazzarsi dei nemici, ma il suo strumento più utile saranno i guanti gravitazionali, che le permettono di interagire fisicamente con l'ambiente circostante in diversi modi, ma soprattutto di attirare oggetti. È chiaro che il gioco è in VR, e questo è particolarmente evidente quando si considera il sistema di movimento che sembra come se Alyx si teletrasportasse da un punto all'altro. D'altra parte, il sistema di controllo permette molte interazioni con gli oggetti che probabilmente sarebbero difficili da ricreare se non si trattasse di un gioco VR. Anche tenendo conto di tutto questo, guardando i video si ha la sensazione che trasformare Half-Life: Alyx in uno sparatutto in prima persona non VR non sarebbe troppo difficile e che il gioco offrirebbe comunque una buona esperienza, pur essendo accessibile a molti più giocatori.
Nei video emerge chiaramente una cosa su Half-Life: Alyx: Valve ha fatto un ottimo lavoro sfruttando le opportunità offerte dalla VR. Possiamo vedere Alyx raccogliere le granate che le vengono lanciate a mezz'aria per rilanciarle contro gli avversari, usare il fucile a pompa per lanciare cariche esplosive, lanciare contenitori di carburante e sparare per farli esplodere, e altro ancora. La possibilità di eseguire tali movimenti offrirà al giocatore molte opzioni al momento di ingaggiare un avversario, rendendo il combattimento in Half-Life: Alyx un'esperienza unica.
Sembra che Half-Life: Alyx sarà una grande esperienza per tutti coloro che hanno un auricolare VR per giocare, ma più vediamo il gioco, più siamo interessati a una versione non VR del gioco, e non possiamo smettere di chiederci se Valve lo prenderà in considerazione in futuro.
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